Keru
Un juego de Carabachuis...
2 jugadores
7+ años
10' minutos
¿Y cómo sé si me está mintiendo?
No sabés. Ahí está la gracia.
Cómo se juega
Cada uno tiene 7 fichas: 3 Verdades (las Jaujitas) y 4 Engaños (los Kerus).
Las acomodás boca abajo en tu campamento, en secreto: cómo las ponés ya es parte del engaño.
En tu turno:
- movés una ficha a un casillero de al lado,
- o saltás sobre otra en línea recta hasta el primer lugar libre (se pueden encadenar saltos, como en las damas).
Si saltás una ficha del otro, te la comés y se da vuelta: ahí se sabe qué era.
Ganás si:
- llevás una Verdad al centro del campamento rival,
- o te comés todas sus Verdades.
Y perdés si te comés todos sus Engaños: la mentira también muerde.
Qué trae la bolsita
- Tablero de tela de 24×24 cm.
- 14 fichas de doble cara, pintadas a mano, 7 por jugador.
- Bolsita de tela símil arpillera para llevarlo.
Hecho a mano
No sale de una fábrica: lo diseñamos y lo armamos a mano, uno por uno.
Si es para regalar, se nota: no lo vas a encontrar en otro lado, porque lo inventamos nosotros.
El tablero de tela se dobla, y si le cae algo, se lava.
Preguntas que nos hacen
¿Desde qué edad?
Desde los 7. Los chicos mienten mejor de lo que creés.
¿Es difícil?
Es el que más hay que explicar, por eso dejamos las reglas completas acá abajo. A la segunda partida ya lo tenés.
¿Se puede pagar en cuotas?
Sí, hasta 3 cuotas sin interés.
¿Te quedaron dudas?
¿Para quién es el Keru?
- Para los que en el truco se la juegan con un cuatro de copas.
- Para profes que quieren trabajar el pensamiento crítico jugando.
- Para los amantes de la estrategia a los que ya nadie quiere jugarles.



















Lucía –
Muy práctico para llevar. Lo usamos en una salida y funcionó re bien.